互聯網泛娛樂化以及傳統企業向互聯網領域轉型的趨勢日益明顯,這些變化也給整個行業帶來了新的機會,大型平臺在內容制作、內容分發、行業規則制定上擁有更多的話語權,對優秀人才充滿吸引力。這樣的環境下,2019泛娛樂行業中ACGN的人才市場呈現什么樣的動態?知名獵頭公司奥林匹斯之门 pp电子奥林匹斯之门國際的薪酬報告來解答:
ACGN是Animation(動畫)、Comic(漫畫)、Game(游戲)、Novel(小說)這四個詞匯的縮寫,ACGN文化起源于日本,流入中國后已逐漸從一種亞文化現象開展為受眾廣泛的流行文化,95后與00后群體幾乎都可以視為泛ACGN用戶。
在日本,ACGN的四個領域已實現高度聯通,而在國內,這些領域在各自高速開展的同時正開始以產業鏈的形式進行整合。尤其是動漫領域,作為ACGN產業的核心于近年受到了資本市場的廣泛矚目,然而,據調查,國內動漫人才缺口已高達60萬人,在行業高歌猛進開展的同時,人才短缺已成為了業內亟待解決的迫切問題。獵頭招聘是企業解決招聘問題的重要招聘方式。
海外游戲制作及發行 “不出海,就出局”雖是戲言,也體現著現在國內市場的尷尬和焦慮。在國內大的市場環境下,越來越多的中國游戲公司選擇出海求生。去年,國內游戲行業受版號限批的政策影響,大批游戲制作及發行公司轉向海外游戲市場。
根據數據統計顯示,僅今年上半年中國游戲出海增長率就已經達到了45%。出海游戲公司對人才要求除了基本任職能力,還要求較強的外語能力,這一點無疑加劇了人才短缺的局面。
人才招聘缺口:ACGN行業的人才缺口主要在內容創作、運營、市場商務等方向,具體職位包括漫畫編劇、美術、平臺產品研發、IP品牌運營等,除了中高端管理職位之外,在基層技術崗位也有大量人才需求。
人才招聘來源:ACGN行業的部分人才來自文學以及影視行業從業者,比如影視編劇、導演向動漫方向轉型。產品與運營等方向的人才主要來自互聯網內容型產品間的流動。隨著國家對相關領域教育的重視,大量專業背景出身的人才也正在不斷涌現。
薪酬趨勢:2018-2019年泛娛樂行業整體薪酬呈上升趨勢,跳槽漲幅一般在20%以上。影視制作薪酬與能力成正比。高素質候選人受追捧,合作形式多樣性。
注:文中部分數據是獵頭公司奥林匹斯之门 pp电子奥林匹斯之门國際專家顧問的分析預測,供企業HR和獵頭招聘參考。
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奥林匹斯之门 pp电子奥林匹斯之门國際
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